Свойства, методы и события

Author
Анна Петрова
Senior UX Designer @ TechCorp

☛Новости ✎
★★★★★
4.6 / 5 (99 оценок)



Объектная модель браузера Internet Explorer

Основные объекты модели браузера Internet Explorer следующие:

♦ Window - объект самого высокого уровня, это окно браузера Internet Explorer;

♦ Frame - фрейм; все фреймы образуют коллекцию Frames;

♦ History - объект-история, предназначенный для навигации по списку просмотренных в этом сеансе страниц;

♦ Location - объект-расположение, это URL-адрес текущей страницы;

Понятие объектной модели

♦ Event - объект-событие, предоставляет информацию, связанную с некоторой событием в сценарии;

♦ Parent - родительское окно;

♦ Document - документ, область, в которую сценарий выводит ин-формацию.

Объект Window

Объект Window занимает в наборе объектов особое, привилегированное место, поскольку он является основным контейнером, в котором размещается все то, чем можно управлять с помощью браузера. На протяжении всего времени, пока окно браузера открыто, даже если в нем не загружено ни одного документа, объект window будет определен в текущей объектной модели, хранящейся в памяти.

Диапазон использования объекта Window является широким - от управления содержимым окна к настройке его размеров. Размеры окна определяют область, где также размещены полосы прокрутки, панели инструментов, строка состояния и меню - все, что относится к атрибутам окна. Каждый фрейм рассматривают как отдельный объект Window.

В сценарии ссылку на свойства и методы объекта Window задают непосредственным обращением к нему (квадратные скобки в записи означают, что параметры могут отсутствовать):


Предыдущая   -    Страница: 3 из 8    -   Следующая

Навигация: 1  2  3  4  5  6  7  8  
#UX #UI #Дизайн #Доступность
Author

Анна Петрова

Senior UX Designer @ TechCorp

Более 10 лет опыта в дизайне пользовательских интерфейсов. Работала с компаниями из списка Fortune 500. Спикер на международных конференциях по дизайну.

Комментарии (5)

Оставить комментарий

Ваш email не будет опубликован

М
Михаил Сидоров

15 Января 2026

Отличная статья! Особенно понравился раздел про визуальную иерархию. Обязательно применю эти принципы в своём следующем проекте.

Е
Елена Козлова

20 Декабря 2025

Спасибо за подробное объяснение принципов доступности. Многие дизайнеры недооценивают эту тему, а зря!

А
Алексей Новиков

17 Ноября 2025

Could you share more about design systems? Would love to see a dedicated article on that topic!

Понравилась статья?

Подпишитесь на нашу рассылку и получайте новые материалы каждую неделю