Первые шаги

Author
Анна Петрова
Senior UX Designer @ TechCorp

☛Уроки Photoshop ✎
★★★★☆
4.3 / 5 (88 оценок)



Эта модель представляется в виде трехмерной системы координат. Любая координата отражает вклад каждой составляющей в результирующий цвет в диапазоне от нуля до максимального значения. Внутри полученного куба и находятся все цвета, образуя цветовое пространство. Важно отметить особенные точки и линии этой модели. Начало координат: в этой точке все составляющие равны нулю, излучение отсутствует (черный цвет). Точка с координатами (255;255;255) - белый цвет. На линии, соединяющей данные две точки, располагаются серые оттенки.

Увидеть и определить цвета и параметры этой модели можно на палитрах Color Picker, Info, Color.

Модель CMYK

Данная модель описывает отражающие цвета. Как я уже упоминал выше, в зависимости от того, в какой области спектра происходит поглощение, объекты отражают разные цвета. Цвета, которые используют белый цвет, вычитая из него определенные участки спектра, называются субтрактивными (цвета модели RGB называются аддитивными, так как описывают излучаемые цвета путем смешения трех основных). Для их описания используется модель CMY (Cyan, Magenta, Yellow). В этой модели основные цвета образуются путем вычитания из белого цвета основных аддитивных цветов модели RGB. Понятно, что в таком случае и основных субтрактивных цветов будет три: голубой (белый минус красный), пурпурный (белый минус зеленый), желтый (белый минус синий). При смешении двух субтрактивных цветов результирующий цвет затемняется (в модели RGB при смешении двух аддитивных цветов результирующий цвет получается светлее).

Таким образом, при смешении максимальных значений всех трех компонентов должен получаться черный цвет. При полном отсутствии краски получится белый цвет. Смешение равных значений трех компонентов даст оттенки серого. Модель CMY аналогична RGB, в которой перемещено начало координат (в начале координат вместо черного (RGB) - белый (CMY)).


Предыдущая   -    Страница: 5 из 7    -   Следующая

Навигация: 1  2  3  4  5  6  7  
#UX #UI #Дизайн #Доступность
Author

Анна Петрова

Senior UX Designer @ TechCorp

Более 10 лет опыта в дизайне пользовательских интерфейсов. Работала с компаниями из списка Fortune 500. Спикер на международных конференциях по дизайну.

Комментарии (5)

Оставить комментарий

Ваш email не будет опубликован

М
Михаил Сидоров

15 Января 2026

Отличная статья! Особенно понравился раздел про визуальную иерархию. Обязательно применю эти принципы в своём следующем проекте.

Е
Елена Козлова

20 Декабря 2025

Спасибо за подробное объяснение принципов доступности. Многие дизайнеры недооценивают эту тему, а зря!

А
Алексей Новиков

17 Ноября 2025

Could you share more about design systems? Would love to see a dedicated article on that topic!

Понравилась статья?

Подпишитесь на нашу рассылку и получайте новые материалы каждую неделю